微软MR Toolkit 3将于今年Q3面向HoloLens 2开发者推出
在一篇博文中,微软表现其最新版本的 MR 运用程序开发工具包应用 OpenXR 规范,这意味着应用该新工具的开发者将能够制造出不仅可以在微软 HoloLens 装备上运行,还可以在其他相似头显上运行的运用程序。
微软 Mixed Reality Toolkit 3 还与风行游戏开发引擎 Unity 兼容,应用该引擎的 XR 管理体系和 XR 交互工具包,因此这些工具将与新版本的 Unity 更加兼容。
微软 Mixed Reality Toolkit 3 工具包将包含以下具体改良:
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更快性能:开发人员可以进步 HoloLens 2 和资源受限的移动平台的性能。
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更小内存占用:通过运用 OpenXR,开发人员可以更好地减少跨平台运用程序的内存占用。
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现代用户界面:支撑 Unity 3D Canvas 等新 Unity 功效,减少编码和将运用程序投入生产所需的时间。
微软今天还发布,Azure Communication Services Calling SDK for Unity 将在 2023 年第二季度末之前推出公开预览版。微软表现:
“开发人员不仅可以受益于 ACS Calling SDK for UAP 的全部固有功效,而且还可以运用 Unity 编写器。这使开发人员可以拜访可视化界面,从而明显减少创立、设计和构建 HoloLens 2 运用程序所需的时间。”
今年 4 月,微软为 HoloLens 2 宣布了免费的 Windows 11 更新,表现致力于更新 HoloLens 2,但还没有关于该公司是否打算宣布其昂贵 MR 装备 HoloLens 3 的消息。
附上微软 Mixed Reality Toolkit 3 工具包博客,点此可查看更多内容。
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